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Text File  |  2001-10-17  |  13KB  |  327 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS(R)
  2. INTELLIVISION(TM) Intelligent Television
  3. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  4.  
  5. AUTO RACING
  6. (For 1 or 2 Players)
  7.  
  8. You're in the driver's seat of a Grand Prix-type course.  The road snakes and
  9. twists before you.  As your car starts rolling, trees and buildings rush by
  10. on either side.  Your tires scream as you hurtle past them and around tight
  11. turns.  You're in a race to the finish, balancing speed against control.  Look
  12. out for that curve!  You'll need fast reflexes and split-second timing to see
  13. what it's like to participate in one of the world's most exciting sports.  Are
  14. you ready?  Ladies and gentlemen, START YOUR ENGINES!
  15.  
  16. To get more fun out of INTELLIVISION(TM) AUTO RACING, read this booklet.
  17.  
  18. (FOR COLOR TV VIEWING ONLY)
  19.  
  20. (C) Mattel, Inc. 1980.  Hawthorne, CA 90250.  1113-0820-G5
  21. PRINTED IN U.S.A. All Rights Reserved.
  22.  
  23.  
  24. OBJECT OF THE GAME
  25.  
  26. 2 players: Score 50 points before your opponent does.  You get 2 points every
  27. time your opponent crashes, 1 point if you lead far enough to reach the edge
  28. of the picture.  Maximum 2 cars on the course at any time.
  29.  
  30. 1 player: Complete 5 laps in the shortest possible time.  A crash makes you
  31. lose distance and time.  Only 1 car on the course, racing against the clock.
  32.  
  33. MAKE SURE:
  34.  
  35. * MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in.
  36. * ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME.
  37. * AUTO RACING CARTRIDGE is placed in slot, firmly engaged.
  38. * OFF/ON SWITCH is turned ON.
  39.  
  40. NOTE: When Keyboard Component is added to Master Component, cartridge goes
  41. into slot on the Keyboard Component, sold separately. (See instructions with
  42. Keyboard Component.)
  43.  
  44. PRESS RESET BUTTON
  45.  
  46. Title will appear on TV screen:
  47.  
  48. ****   ****
  49. AUTO RACING
  50.  
  51. Copr. (C) 1979 Mattel
  52.  
  53. SELECT COURSE -- #1 - #5
  54. SELECT CARS -- #1 - #5
  55. BRAKING -- Side Buttons (press one only)
  56. STEERING -- Disc
  57. CONFIRM CAR/COURSE -- Enter (RESTART AT LSAT CHECKPOINT WITH ANY SIDE BUTTON)
  58.  
  59.  
  60. GET READY!
  61.  
  62. When you see the INTELLIVISION(TM) AUTO RACING title, press the Disc or any
  63. key on either Hand Controller.  The screen shows:
  64.  
  65. SELECT COURSE:
  66.  
  67. Pick one of 5 courses -- refer to "Maps and Checkpoints" (on pgs. 4 and 5).
  68. The courses are numbered in order of difficulty, with #1 the easiest and #5
  69. the hardest.  Punch in that number on one of the keys.  You'll see:
  70.  
  71. SELECT COURSE: 1
  72.  
  73. . . . and then press ENTER.
  74.  
  75. SELECT COURSE: 1
  76.  
  77. If you press ENTER without first pressing a number key, the computer will
  78. randomly select a course for you, from #1 through #4.
  79.  
  80. Now pick one or two of the 5 cars (see their specifications in "The Cars" on
  81. pg. 6).  If you're going to drive just one car in a race against the clock,
  82. press its number key.  You'll see:
  83.  
  84. SELECT COURSE: 1
  85. SELECT CARS:  [ purple/white square ]
  86.  
  87. . . . then press ENTER on the Hand Controller you want to use.  Then press
  88. ENTER on the other Hand Controller.  After a moment you'll see that car at the
  89. starting line, and it will begin to move.  The clock's running!
  90.  
  91. To race two cars, the first player presses the key for one car, then ENTER.
  92. The other player presses a key on the second Hand Controller for the competing
  93. car, then ENTER.  The positioning of the cars (inside/outside) is randomly
  94. decided by the computer.
  95.  
  96.  
  97. MAPS AND CHECKPOINTS
  98.  
  99. There are 5 different courses.  The checkpoint numbers show the places where
  100. races will be re-started after a crash or after one car in a two-car race has
  101. a big lead.  Re-starts occur at the last checkpoint that has been passed.
  102.  
  103. COURSE 1                           COURSE 2  <- START
  104.                   1                           ----
  105.                   ---------                  /    \
  106.                  /         \ 2              /      \
  107.                 /          /               /        \
  108.                /          /               /          |9
  109.     START ->  /     ------               /           |
  110.       --------     /    3               /            |
  111.      /            /                    /            /
  112.     /            /                    /            /
  113.  5 /            /                  1 /            /
  114.    \           /                     \           /
  115.     -----------                       \         /
  116.              4                         \       /
  117.                                         \     /
  118.                                         /    /
  119.                                        /    /
  120.   COURSE 3                            /    /
  121.                                       \   /
  122.            8                         2 |  |
  123.          -------                       |  |
  124.         /       \                      |  |
  125.        /         \7                    |  |
  126.       /          /                     |  |
  127.      /       ----                      |  |8
  128.     /       /                          |  |
  129.    /       /                           |  |
  130.  9|       /                            |  |
  131.   |      /   5                         |  |
  132.   |      |  ---                        |  |
  133.   |      | /   \                       |  |
  134.   |      | \    \                      |  |
  135.   |      /  \    \                    3|  |7
  136.   |     /    \    \                    /   \
  137.   |     \  6 /    /                    \    \
  138.   |      ----    /                      \    \
  139.   |             /                       /     \
  140.   |         4  /                       /       \
  141.   |        ----                     4 /         \
  142.   |       /                           \          \
  143.   |      /                              \          \
  144.   |     /                                \          \
  145.   |    /                                  \          |
  146.   |    |    2                              \         |6
  147.   |    |   ---                              \        |
  148. 10|    |  /   \                              \       /
  149.   |    /  \    \                              \     /
  150.   |   /    \    \0                             \   /
  151.   |   \  3 /     \ 1                            ---
  152.   |    ----      /                              5
  153.    \            /
  154.     \          /
  155.      \        /
  156.       --------
  157.    START ->
  158.                  ---
  159. COURSE 4        /6  \                  COURSE 5
  160.                /     \                            1
  161.       START   /       \                          ---
  162.    ------- \  \        \              ---       /  |  -
  163.   /       \    -----    \             |  \     /  /  / \
  164.  /         \        \5   |            |   \   /  /  /   \
  165.  \         /        /    |7           |    \ /   \ /    /
  166.   \       /        /     |            |     -     -    /
  167.    \     /1       /     /            /        -       |
  168.    /     \       /     /             \       / \      |2
  169.   /       \     /     /               |     /   \     |
  170.  /         \   /     /             ^  |    /     |    |
  171. /          /   \     \             |  |   /      |   /
  172. \         /     \     \8              |  /       |  /
  173.  ----    /2     /     /        START  | /        | /
  174.      \   \     /     /                 -          -
  175.       \11 \   /     /
  176.       /    \  \4    \   9
  177.      /      \  ----  ----
  178.      \       \     \     \
  179.       ----    \ 3  /     /
  180.           \    ----     /
  181.            \           /
  182.             \ 10      /
  183.              ---------
  184.  
  185.  
  186. THE CARS
  187.  
  188. When you select a car to drive, consider these factors:
  189.  
  190.       |       |  TOP  |              |
  191. CAR # | COLOR | SPEED | ACCELERATION | CORNERING
  192. ------------------------------------------------
  193.    1  | WHITE |  55   |     POOR     | EXCELLENT
  194. ------------------------------------------------
  195.    2  | GREEN |  65   |  EXCELLENT   |   GOOD
  196. ------------------------------------------------
  197.    3  |  RED  |  75   |     GOOD     |   GOOD
  198. ------------------------------------------------
  199.    4  |  TAN  |  90   |     POOR     |   FAIR
  200. ------------------------------------------------
  201.    5  |  BLUE |  90   |     POOR     |   FAIR
  202. ------------------------------------------------
  203.  
  204. NOTE: The TAN and BLUE cars are identical in every respect, so they should
  205. be used for two-car races when the players have equal skill.
  206.  
  207. When the course and car(s) are selected, the race begins.  You "drive" your
  208. car with your Hand Controller, and there are three factors which determine
  209. where, and how fast, your car will go -- Steering, Braking, and Accelerating:
  210.  
  211.  
  212. STEERING
  213.  
  214. Use the Directional Disc to steer your car.  The car will go straight ahead
  215. when the Disc is not touched.  To turn left, press the left side of the
  216. disc; to turn right, press the right side.
  217.  
  218. [ diagram of a car slightly turning right, another one of a car going down,
  219. but from the car's point of view, it's turning right ]
  220.  
  221. In the first case, you'd press the top right part of the Disc for a gradual
  222. turn.  In the second case, you'd press the right ("3 o'clock position") part
  223. to make a sharper turn.
  224.  
  225. Until you get accustomed to this steering system, it is easy to make the
  226. mistake of "over-steering" your car by trying to change its direction too
  227. much.  The farther away from the direction of movement you press the rim of
  228. the Disc, the less actual control you will have.
  229.  
  230. REMEMBER, FINESSE COUNTS, NOT FORCE!  Keep a light, sensitive touch on the
  231. Disc and just make steering adjustments that are necessary to keep your car
  232. in the center of the road as much as possible.
  233.  
  234.  
  235. BRAKING
  236.  
  237. When you're learning to "drive" these cars, it will probably help to do some
  238. braking, especially as you approach sharp curves.  Use ONLY ONE of the side
  239. buttons on your Hand Controller.  You'll hear the squeal of the brakes as
  240. they're applied.  When you race two cars side-by-side, you can use the brake
  241. to cut in behind your competitor when you go into a curve.  As soon as you
  242. release the BRAKE button, your speed increases.
  243.  
  244.  
  245. ACCELERATING
  246.  
  247. Acceleration is automatic -- when you're not braking your car, its speed
  248. gradually builds up to its maximum (shown in "The Cars"), and will slow down
  249. only by skidding around turns or by running on the grass or through water.
  250. As you get better at driving, you'll be able to take full advantage of this
  251. constant acceleration to make "power drifts" through turns.  The acceleration
  252. will give you some forward momentum that reduces the effects of sideslipping
  253. and skids.
  254.  
  255. Occasionally, your car will get out of control and careen across the grass
  256. and completely off course (the five courses are laid out side-by-side).  If
  257. this happens, the best thing is to deliberately crash so you can get
  258. re-started at the last checkpoint and not lose any more precious time.
  259.  
  260.  
  261. SCORING AND STRATEGY
  262.  
  263. Two-car races: The cars start off side-by-side.  If you use the TAN and BLUE
  264. cars (#4 and #5), they are matched in every respect, making skill
  265. all-important.  There are two ways to score: when your opponent crashes (you
  266. get 2 points) or when you take a commanding lead (you get 1 point).  The first
  267. player to accumulate 50 points wins the race.  When there's a crash a message
  268. flashes on the screen: CRASH.
  269.  
  270. The "CRASH" message is in the color of the car that hit an obstacle.  During
  271. the race, there may be collisions between the racers.  No points are won or
  272. lost, but the impact will usually make you lose control.
  273.  
  274. The best strategy in a two-car race is to outdrive your opponent on the curves
  275. and get out in front.  When one car is leading by about 12 lengths (or the
  276. cars are getting too far apart to appear in the picture), the race is stopped
  277. and you see:
  278.  
  279.  
  280. AHEAD
  281.  
  282. ...in the color of the leading car.  The updated score appears, including 1
  283. point awarded to the car that is ahead.
  284.  
  285. After a CRASH or AHEAD interruption, press any side button on either Hand
  286. Controller.  The cars reappear at the last checkpoint passed.
  287.  
  288. One-car races: When just one car is running, the race is against the clock.
  289. The length of the race is 5 laps around whichever course you select.  Whenever
  290. you CRASH, press a number key and the car will be restarted at the last
  291. checkpoint it passed.  A message will show elapsed time and full laps
  292. completed.  There are no penalty points for crashes but you do, of course,
  293. lose some time.  When the car crosses the finish line at the end of the 5th
  294. lap, the picture freezes and you see: FINISH
  295.  
  296.  
  297. WINNING TIPS
  298.  
  299. * Pay close attention to the course you're running.  As you become familiar
  300. with the road, you'll be able to anticipate the turns and steer more
  301. gradually.  Radical direction stages will result in lots of crashes.
  302.  
  303. * Practice steering so you can make smooth direction changes.  The less
  304. skidding and sliding your car does the faster it can go.
  305.  
  306. * Stay off the grass as much as possible, to keep from slowing down.
  307.  
  308. * If you are going out of control, do whatever you can to stay away from
  309. the blue patches of water, especially when you're running one car against the
  310. clock.
  311.  
  312. * Steer by pressing the Disc on the edge that approximates the car's direction.
  313. If you press the "east" side of the Disc when the car is going "west," you'll
  314. lose all control of the vehicle.
  315.  
  316.  
  317. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  318. [information deleted]
  319.  
  320.  
  321. MATTEL ELECTRONICS(R)
  322. INTELLIVISION(TM)
  323. Intelligent Television
  324.  
  325.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  326.  
  327.